TALLER DE SISTEMAS DE INFORMACION
Asignatura : Taller de Sistemas de Información Sigla : INF-281 Horas Teóricas : 2 por semana en una sesión Horas Prácticas : 2 por semana en una sesión Modalidad : Semestral Nivel Semestral: Octavo semestre Pre-Requisitos : INF-271; INF-272; INF-273; LAB-273 Carreras destinatarias: Informática Docente : Brígida Carvajal
Madelina Loza
1. Problema
Los estudiantes de segundo ciclo de la carrera de informática no pueden estructurar los conocimientos adquiridos en materias de pre – requisito para llevar a cabo el desarrollo de un sistema de Información desde el análisis de requerimientos hasta la entrega del producto final, por lo que es necesario guiarlos en la estructuración de ese conocimiento en cuanto al desarrollo de sistemas de software.
2. Objeto de la Materia
Desarrollo e Implementación de un proyecto informático, de una empresa de cualquier tipo de negocios o servicios
3. Objetivo general
• Aplicar en la realización de un proyecto final, los conceptos, técnicas y métodos adquiridos en las materias de relacionadas con el taller de sistemas
• Revisión de la administración de un proyecto informático y otras metodologías de desarrollo de sistemas.
4. Competencias
El estudiante está capacitado para desarrollar e implementar un sistema de información bajo una metodología de desarrollo, dando soluciones tecnológicas a los problemas planteados. Puede trabajar individualmente así como en equipos de trabajo. Desarrollando habilidades de aprendizaje necesarias para continuar su formación.
5. Programa Sintético
Elaboración de Perfil de proyecto, Revisión de Ingeniería de Requerimientos, Metodologías de Desarrollo de Sistemas.
6. Contenidos Analíticos
Tema 1. Estructuración del Perfil Tema 2. Revisión Ingeniería de Requerimientos (Talleres) Tema 3. Metodologías de Desarrollo (Talleres)
Tema 4. Presentación Final
7. Temas de proyectos
Seran:
• Video juegos
• Aplicación web-móvil
• Aplicaciones con Arduino o realidad aumentada o realidad virtual
Número de integrantes del grupo : De 1 a 2 integrantes
8. Modalidad de Evaluación
• Videojuegos 30
• Aplicación web-movil 40
• Sistemas Embebidos, Aplicaciones con Arduino o realidad aumentada o realidad virtual 30
Cada proyecto implica
Desarrollo del Proyecto: presentaciones semanales de los avances. Pruebas y defensa Proyecto
9. Planificación de la Materia
MES ACTIVIDADES Agosto y Septiembre Tema: juegos
Contempla:
• Planteamiento del problema
• Objetivos
• Alcances
• Cronograma
• Plataforma Tecnológica Análisis y diseño:
• Modelo conceptual
• Casos de uso
• Historias de Usuario Diseño de pantallas Documento del juego (GDD) Elaboración del prototipo por versiones Prueba por versiones y Presentación final hasta el 21/09/2020 Septiembre, Octubre Tema: Aplicación web-movil
Contempla:
• Planteamiento del problema
• Objetivos
• Alcances
• Cronograma
• Plataforma Tecnológica
Análisis y diseño:
• Modelo de BD
• Casos de uso
• Historias de Usuario Diseño de pantallas Elaboración del prototipo por versiones Prueba por versiones y
• Presentación final hasta el
• 30/10/2020 Octubre y Noviembre Tema: Aplicaciones con Arduino o
realidad aumentada o realidad virtual
Contempla:
• Planteamiento del problema
• Objetivos
• Alcances
• Cronograma
• Plataforma Tecnológica Análisis y diseño:
• Modelo conceptual
• Casos de uso
• Historias de Usuario Diseño de interfaces Elaboración del prototipo por versiones Prueba por versiones y Presentación final hasta el 30/10/2020
10 Bibliografía
• Cupi Jorge. Georreferenciación y su uso en Smartphones para la localización de personas. Tesis. UMSA. Carrera de Informática. 2014.
• Concurso INNOVA BOLIVIA . Video Ejemplo Modelo de Negocios: Skype con el Canvas.
• URL:https://www.youtube.com
• Pressman, R. “Ingeniería de Software un Enfoque Práctico”. 5ta. Edición. Ed. McGraw - Hill. Madrid. 2010.
• Sommerville, I. “Ingeniería del Software” . 7ma. Edición. Ed. Person Adison Wesley. Madrid . 2005.
Materias
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